Un asile perdu dans la montagne, des expériences que personne n’aurait dû mener, et un message d’alerte lancé par un homme aux abois. En équipe de 4 à 8, vous avez 1h30 pour comprendre ce qui se trame derrière les murs d’ALIOTIS Psychiatrie Service. C’est notre salle la plus difficile et la plus effrayante : à réserver aux estomacs bien accrochés.
Vous ne connaissez pas l’homme qui vous écrit. Il fait vite, parce qu’il pense que ses e-mails sont surveillés. Consultant informatique en mission de trois semaines chez ALIOTIS Psychiatrie Service, à l’asile des grandes collines, il a signé une pile d’accords de confidentialité qu’il déchire ligne après ligne en vous parlant. Tant pis pour eux.
Il se passe des choses terribles là-bas, des choses qu’il n’arrive lui-même pas à croire. Les docteurs évoquent une thérapie onirique qui va beaucoup trop loin, et la découverte de quelque chose qui les attendait dans la montagne. Des patients souffrent pendant qu’Aliotis compte ses billets.
Il ne peut pas rester les bras croisés, et il a besoin de vous. Franchir la porte de l’asile, fouiller là où on vous interdit de regarder, rassembler les preuves et tout dévoiler au grand jour. Encore faut-il en ressortir.
C’est notre escape game d’horreur, la salle qui fait battre le cœur un peu trop vite. Décor angoissant, sons qui vous prennent aux tripes, lumière qui vous lâche au pire moment : tout est fait pour vous mettre mal à l’aise, dans le bon sens du terme. On joue sur l’atmosphère, la tension et l’attente, jamais sur le contact physique agressif. Personne ne vous saute dessus, personne ne vous touche. Ce qui vous fait peur, c’est l’ambiance, et votre propre imagination.
Côté énigmes, c’est du sérieux. Avec un taux de réussite autour de 38 %, c’est notre salle la plus corsée. Il faut garder la tête froide malgré la pression, bien vous répartir les rôles et communiquer vite. Un maître du jeu suit votre partie du début à la fin, veille sur vous et vous glisse un indice quand ça bloque vraiment, sans jamais casser l’immersion.
Une dernière chose : le frisson est réel, alors la salle est déconseillée aux moins de 16 ans.
Prêt à pousser la porte de l’asile ? Choisissez votre créneau en quelques clics, confirmation immédiate. Réserver L’Asile Mount Hills Massive
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L’Asile Mount Hills Massive fait-elle vraiment peur ?
Oui, c’est notre salle la plus effrayante. On mise tout sur l’ambiance, le son et la tension, pas sur le contact physique : personne ne vous touche ni ne vous surprend en vous sautant dessus. Le frisson vient du décor et de votre imagination, et il fonctionne très bien.
À partir de quel âge peut-on faire cette salle ?
La salle est déconseillée aux moins de 16 ans à cause de son ambiance d’horreur. C’est la seule de nos salles avec cette restriction, les autres conviennent à un public plus large.
Combien de joueurs faut-il pour L’Asile Mount Hills Massive ?
La salle se joue de 4 à 8 joueurs. À plusieurs, vous répartissez mieux les recherches, et croyez-nous, vous serez content de ne pas être seul dans le noir.
La salle est-elle accessible PMR ?
Oui, la salle est accessible aux personnes à mobilité réduite. Prévenez-nous avant votre venue, on prépare votre accueil comme il faut.