Une série de disparitions restée sans réponse depuis 1929, un dossier que tout le monde a préféré oublier, et vous pour le rouvrir. En équipe de 3 à 6, vous avez 1h30 pour démêler le vrai du faux et remonter jusqu’à la vérité.
Octobre 1929, un jour de pluie. Scotland Yard patine : les disparitions se multiplient, mais plus personne ne s’y intéresse, à part les journaux. Ceux du noble Lord J. Flemming et de ses associés font surtout parler. L’hebdomadaire titre sans détour : « En proie à la vérité ». Et puis, aussi brutalement qu’elles avaient commencé, les disparitions s’arrêtent. L’affaire est enterrée avec elles.
Des mois plus tard, Lucy Hemlock, fille d’un des disparus, refuse d’en rester là. Elle rouvre le dossier de son père et tombe vite sur un mur. Pour seul indice, un dessous de verre avec une adresse et un nom. Seule, elle ne peut pas aller plus loin, alors elle fait appel à votre équipe de détectives. Vous voilà sur la piste, chaque indice vous rapprochant un peu plus du fin mot de l’histoire.
C’est là que tout bascule : vous vous réveillez dans une pièce inconnue, enchaînés, le visage sous un masque, sans le moindre souvenir de comment vous avez atterri ici. Reste une question qui fait froid dans le dos. Que faudra-t-il sacrifier pour vous en sortir et percer enfin le secret de Lord Flemming ?
Ici, pas besoin de forcer sur les muscles. Ce sont vos yeux et votre tête qui travaillent, à condition de bien vous répartir le boulot dans l’équipe. Vous recoupez les indices, vous décryptez des documents d’époque, vous écartez les fausses pistes, le tout dans un décor soigné qui vous replonge dans l’ambiance trouble des années 1920.
Un maître du jeu suit votre partie du début à la fin et vous glisse un coup de pouce quand vraiment ça coince, sans jamais casser l’immersion. Le taux de réussite tourne autour de 50 %, ce qui en dit long : la salle passe très bien en première partie et donne quand même du fil à retordre aux habitués des énigmes.
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En Proie au Doute est-elle accessible aux débutants en escape game ?
Oui. Avec un taux de réussite autour de 50 %, la salle reste abordable dès la première partie, sans être pour autant une promenade de santé pour les joueurs aguerris.
Combien de joueurs faut-il pour En Proie au Doute ?
La salle se joue de 3 à 6 joueurs. On la trouve particulièrement plaisante à 4 ou 5, entre amis, en famille ou entre collègues.
La salle En Proie au Doute est-elle accessible PMR ?
Oui, la salle est accessible aux personnes à mobilité réduite. Prévenez-nous avant votre venue, on prépare votre accueil comme il faut.
Peut-on faire En Proie au Doute en famille, avec des enfants ?
Oui, les enfants sont les bienvenus. La salle reste pensée pour un public adulte, sans âge minimum imposé, et fait une chouette sortie en famille autour d’une enquête.